自PC游戏出现以来,它一直就是互联网争战的核心地带。游戏淘金者越来越多,游戏是足以改写互联网格局的一次机会,就看谁能抓住。随着云计算的出现,云游戏这一行业正以几何的速度增长,每年都有新事件新排名出现。
虽然我们没有时间和技能成为游戏领域的专家,但幸运的是这并不是云游戏真实收益和回报的唯一一面。往往,游戏本身的经济系统,你在现实世界中都会看到。当考虑到游戏中的一些物品在现实中也存在价值时,虚拟系统就极大地吸引了企业家们的眼球,让他们无法再转移视频。
Eve Online
当提到刺激了虚拟经济蓬勃发展的云游戏例子时,无疑Eve Online必是第一个出现在业界专业人士的脑海。事实上,Eve Online的经济系统,就规模而言真的非常的渺小,只是现实经济的冰山一角。
当然,规模的大小并不是人们对Eve Online的经济系统产生兴趣的唯一因素。该经济系统的机制和操作都相当复杂,只有专业的经济学家才能真正了解。经济学家Eyjólfur Guemundsson对承担起了对Eve Online的研究,他这样说的“无论是出于什么样的意图和目的,这一经济系统都相当于现实生活中的一个小国家的经济系统。在这个世界中并没什么所谓的‘虚拟’”。
Second Life
虚拟经济的活力和重要性进一步升华时要讲的一个例子是Second Life。实际上,因为Second Life的游戏操作和经济如此发达,它已经被很多人视为一个虚拟世界,而不是一个游戏。
体现Second Life的虚拟经验系统与真实世界中的经济系统的一个相似之处的一个完美例子就是造成的恐慌,这一恐慌发生在2006年是由CopyBot引起。CopyBot是游戏Second Life可以复制任何游戏物件的复制枪,人们带著复制枪走进虚拟商店,能够任意复制所有东西,而不必使用方法游戏中币,即林登币。这导致游戏的创造者——林登实验室,根据《数字千禧年著作权法》对其提起申诉。从本质上讲,这一事件给游戏中的虚拟物品赋予了真实价值。
Diablo 3
Blizzard是许多流行云游戏的创造者,他们还创造了真实现金拍卖行,允许玩家拍卖游戏中的物品换取真实现金,此举在Diablo 3中得到了进一步的升华。RMAH背后的思想是引导玩家远离第三方玩家市场,一切行为都要发生在Blizzard的屋檐下。
很不幸,整个结果是产生了一系列新的botters(botters:仅使用自动化脚本获得虚拟物品的玩家),最后毁坏了Diablo 3的黄金价值。这与现实世界的经济系统产生结果一样,即通货膨胀。
每一个云游戏的虚拟经济规模和复杂性都在增长,这在公众中都有标识。你是否在虚拟经济系统中有过买进和卖出的经历?可以在下面分享你的感受。
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