AWS未来:是否有虚拟现实一席之地

日期: 2016-05-31 作者:David Linthicum翻译:滕晓龙 来源:TechTarget中国 英文

虚拟现实与增强现实平台需要更高水平的计算机处理。一些质疑者不相信AWS能够胜任这些高负荷的工作负载,但是未来的发展趋势可能并不是如此的。

虚拟现实与增强现实领域的技术正在不断进步发展。但是,对于包括AWS未来高性能计算能力在内的所有云优势而言,它还是有着一些潜在的短板令其无法真正涉足增强现实和虚拟现实领域。

大多数情况下,虚拟现实(VR)都受制于其所需的计算处理能力和成本。VR实验室必须拥有最高水平的高性能计算(HPC)设备,其成本往往是数以百万美元计的。除非直接参与VR研究或者有一个非常明确的VR商业案例,否则对于大多数组织和企业来说,百万美元的投入都是一笔天文数字。云计算(或者更确切一点,AWS)为这些组织和企业提供了能够很快用得起VR或增强现实的可能性。

下面,再说说坏消息。

云计算模式的实质就是按需使用计算资源,因此很多VR业内人士认为AWS的未来资源将不包含足以驱动大多数VR和AR应用程序的计算处理能力。例如,流行的CV1 VR接口就要求实现90Hz,即每帧11毫秒,的技术指标。如果一名开发人员考虑将其发送至AWS、然后进行渲染并返回图像以实现显示更新,那么网络延迟将是一个瓶颈问题。由于云体系架构的限制,无论云供应商能够提供何种高速,在AWS未来应用VR将可能是不可行的。

但AWS并没有坐视这一问题。去年,亚马逊公司在市场上推出了自有游戏引擎Lumberyard。这是一个跨平台的3D游戏系统,它能够让开发人员开发出高分辨率的游戏。窥一斑而见全豹,如果Lumberyard被证明可用于运行在AWS上的3D游戏开发,那么VR与AR应用也就不是多大的难事了。

其他有据可查的线索还有。例如,我曾看到过一条亚马逊视频(注意,不是AWS哦)招聘拥有VR开发经验高级软件开发工程师的信息。那么,为什么亚马逊视频要招聘VR人才呢?好吧,也许只是因为Netflix 和 Hulu都有VR产品,所以亚马逊视频可能试图要做出某种姿态。而这可能会导致产生一些与AWS的交集。

此外,一篇援引NASA使用亚马逊云事例的华盛顿邮报文章介绍了该机构在其内部部署数据中心中使用现有设备时所面临100天等待时间和二十万美元开销的窘境。相比之下,AWS则能够提出一个六天等待时间和约七千美元支出的等效解决方案。但是该文没有提供诸如AWS在核心VR项目上的直接影响这类进一步详细信息。

这里有一条底线,即:VR和AR在AWS未来成为云应用还存在着一些主要的技术障碍。那也就是说,亚马逊支持3D游戏这一动向意味着这些技术难题将有可能得到解决,而AWS的高性能计算云计算服务可能就是答案。

VR和AR的用例是很多的——警员和消防队员的训练可以使用VR和AR仿真;另外还有远程医疗应用、3D游戏以及甚至3D娱乐等。

那么,问题就只剩下成本了。内部部署HPC的价格是否能够下降至使用AWS HPC的水平?云服务中已经出现了高速实时视频渲染系统。而VR将成为公共云的下一个大型应用,这一点的可能性是非常大的。

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David Linthicum
David Linthicum

国际知名云计算专家,分析机构Cloud Technology Partners公司高级副总裁。

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