在SOA体系中,服务是SOA的基础结构,属于堆栈的最低水平。它是SOA的基本功能单位。但是,大多数企业对结构比较重视,而对基本服务却很少关注。为了创建并保持一个健康的SOA,我们需要对服务设计、创建和测试的过程进行改进。
那么,什么是最好的服务应用呢? 这个问题的核心是,我们趋向于把服务看成是简单的基础结构,认为它会永远存在,总是有很好的设计和相关模式,并始终处于良好的运行状态。但是,情况并非如此。的确,服务是SOA的基础结构,就像一所房子或建筑物的砌块一样,品质将决定成品的价值,在此情况下,成品就是指SOA执行本身。因此,花费时间确定服务的功能、定义、设计以及创建方式,从时间上来看,是一项……
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在SOA体系中,服务是SOA的基础结构,属于堆栈的最低水平。它是SOA的基本功能单位。但是,大多数企业对结构比较重视,而对基本服务却很少关注。为了创建并保持一个健康的SOA,我们需要对服务设计、创建和测试的过程进行改进。那么,什么是最好的服务应用呢?
这个问题的核心是,我们趋向于把服务看成是简单的基础结构,认为它会永远存在,总是有很好的设计和相关模式,并始终处于良好的运行状态。但是,情况并非如此。的确,服务是SOA的基础结构,就像一所房子或建筑物的砌块一样,品质将决定成品的价值,在此情况下,成品就是指SOA执行本身。因此,花费时间确定服务的功能、定义、设计以及创建方式,从时间上来看,是一项很划算的投资,而许多架构中却逐渐失去这一行为。
为了建立更好的服务,在SOA项目开始时,澄清以下几项服务问题:
第一,SOA的服务并不需要一定是Web服务。ZapThink公司已经很清楚这一点。不过,如果你一直在接受夸张的炒作,你可能会对这个表述产生困惑。但事实是,你可以不使用Web服务,而选择更为传统的方式建立SOA,比方说交易、分布式对象、或定制的软件系统。而且,如果是“特殊需要架构”的话,比如那些需要高性能的架构,毫无疑问,更不可能采用Web服务。
同时要记住,服务契约语言不止包括WSDL。因此,虽然这些服务(或更确切地说,服务接口)都与Web服务相类似,但是与WSDL相比,它们的契约中含有更多的信息。
第二,服务产生行为和数据,而不仅仅产生数据。设计、创建和/或提供服务的大多数人都认为服务只能提供数据,而在多数情况下也的确如此。当服务被启用时,数据在结构中生成,然后被另一个系统使用。然而,尽管许多服务都是面向数据服务,但它们仍能提供行为,或者能做一些与数据有关的事情,或者也许是提供不含半个数据的行为。
第三,服务不是应用程序,你不应该按设计程序的方式设计服务。正如下面所介绍的,每个服务都有各自具体的设计方向。定义和设计服务的方式,不同于许多人认为的传统的程序设计方式。你需要在许多系统中建立一个更小的系统,因此,你要特别注意系统的互操作性、间隔尺寸、核心目的以及测试方法。
服务不是完整的应用程序或系统,而只是程序的一小部分。服务也不是子系统;但可以说是一小部分子系统。事实上,在服务设计方面,以及如何使用服务形成或详细或粗略的解决方案方面,服务更类似于传统的程序功能。知道了这一点,我们在处理服务设计问题时,就会有一个比较好的理解基础。
最后,每个服务都有特定的目的,而且这些服务并不复杂,也不自然依附于其他服务。因此,它们很容易被提炼成复合程序,其本质是,把这些服务当成是复合程序的本地程序一样使用。在此情况下,提供的服务很有可能会失败。因为它们不是被设计的,而是被提炼的,因而通常具有太多的依附关系,以至于无法像从一开始就被正确设计的服务一样起作用。这就需要权衡利害关系。服务应该拥有高度的自治。在任何可能情况下,它们都应该不依赖于其他服务而执行。这样,你就可以通过服务本身使用服务,并按照此思路设计服务,而不需要考虑服务是粗粒度还是细粒度。
服务的设计
那么,怎样设计一个服务呢?重要的是要遵循几个基本原则。虽然,遵循这些原则不能保证你一定成功,但是它肯定会把你送入正确的道路。首先,也是最重要的,你需要经常为复用进行服务设计。服务成为其它一些应用程序的一部分,因此必须将其设计成能够提供行为和信息,而不是设计成特定的程序。对于许多开发商来说,这种做法比较难,因为他们的生涯中大部分时间都在研究用户个人化软件。因此,服务模式必须适用于多个问题域或程序,而这就意味着你必须使用可复用的服务。否则,实践是徒劳的。然而,并非所有的服务都可以或应当是可复用的,因此,复用的标准应该是有选择性的。
此外,服务必须为不同种类而设计。创建服务,从而使本地接口或平台免于访问。要记住,服务,譬如说一个内置于Linux的服务,可以被Windows,Macs,甚至是大型机的程序使用。使用服务的这些程序都应该不用考虑如何创建该服务,而且这些程序应当是完全的平台独立。
其他好处还包括,服务提炼允许多个用户同时对服务进行访问;向服务开发商隐藏技术细节。使用服务提炼,必须绕开许多协议、数据存取层、甚至是可能已经部署的安全机制,从而将这些非常不同的技术隐藏在一个能模拟抽象层的数据层之后。同样,当我们建立或设计服务时,我们需要解释集合服务的概念。很多服务将成为其他服务的一部分。因此,这些服务将成为混合服务,继而被程序使用,而你必须在设计中就要考虑到这一点。举例来说,一个客户验证服务,可能是客户处理服务的一部分,而该客户处理服务又是库存控制系统的一部分。集合服务是一组能相互合作,最终解决问题的服务的集合。
服务不是程序,而且,正如我们在上文讨论过的,服务应该有应用的限制范围。换句话说,它们只能做简单的事情,比如检查库存品或计算订货点。如果你有更复杂的需求,你就需要编写更多的服务,而不是赋予一个服务过多的功能。如果一个服务有太多的功能,那么该服务就会显得太笨重,而且难以被复用——因为可能在你使用服务的地方,你只利用了其十分之一或更少的功能。
那么,既然我们已经了解了必须遵循的几个常见的设计模式,问题是:怎样设计服务?还有,可以使用哪些工具?架构设计师和开发商可以遵循特定的步骤。下面有一些关于新的服务设计的建议。
1.你需要说明服务的目的。服务将做些什么,目标用户是谁;是人,是程序,以及/或者其他服务?
2.你需要说明服务必含的信息,包括轮廓和其他元数据。你必须了解服务如何使用信息,什么函数需要什么数据。
3.你需要说明服务内含的函数(方法);换句话说,就是你想要揭露的行为。在这一个环节中,我们也需要详细说明每个函数,包括解释在使用传统的函数分解图时函数如何失效。
4.你需要说明连接到服务的任何接口,包括计算机和人。这意味着我们需要说明服务如何与访问程序相互作用,以及通过什么样的机制发生作用。
5.你需要说明如何借鉴上述建议完成服务测试。测试是一个重要但往往被忽视的环节,你需要说明那些使用服务的程序如何按照它们的使用模式测试服务。你需要说明测试信息,服务调用以及结果的有效性。
SOA的成功,其核心是有一套清楚的服务设计、开发和测试方式。最后要说的是,真正发挥作用的是那些传统的优秀方式方法,而不是新技术、新工具和新的编程技巧。这不是那些听信喧闹炒作的人想听到的,但是,这却是事实。
ZapThink的反应
事实是,对开发商而言,服务是一个新的挑战,而且服务有它们自己的要求。从许多方面看来,这更像是想法的改变——从结构的分析、设计与开发,转向面向对象的分析、设计与开发。大家都知道这是一个长期的过程,而且现在这项工作仍然在进行中。
在短期内,我们可以看到你期望看到的任何一种新方式都会带来的问题——经过差劲的设计、开发和测试完成的服务将导致成本的增高和生产力的损失。这样一来,这次失败将引起企业的再思考,再学习,以及对设备的更换,从而最终获得服务设计权。这需要企业在未来3至6年内在培训、工具和测试设施方面投入大笔资金。同时,这也需要对整个SOA的概念的重新审视,因为人们知道,他们都是依赖于基础服务。因此,在开发商沿着这条学习曲线磕磕绊绊的前进时,SOA体系结构也会因此而受损。
同时,也必须注重把现有遗留系统作为服务集合提供的过程。虽然看起来,开发商不得不采用已经部署了的、现在作为服务而提供的接口,但事实上,他们可以做很多事情完成提炼的服务设计,从而使其更好地服务于架构。许多人认为,把APIs或交易直接转变成服务的工具和技术才是我们要找的方法,但是大多数人会发现采用这些方法建立的服务,终究只能提供很少的价值。
SOA当然是一种架构,但是它的基础是对服务的适当设计、开发和测试。这些服务揭示了SOA的核心,而软件工程师在这一工作中推行的方法过程意义重大。目前需要改变SOA服务的设计、开发和测试,同时也需要了解这一改变的意义。
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