破除RIA的八大迷思(下)

日期: 2009-10-18 作者:Michelle 来源:TechTarget中国 英文

    迷思5:RIA连接资料库很困难

  不懂程式的逻辑可能会有这方面的误解。过去设计人员设计网站的内容,多是动画及图示的展现,当RIA走进企业应用,必须存取资料库再动态产生内容,许多设计师误以为这些内容必须以画图完成。

  无论Flash或Silverlight都是前端展示层的技术,而资料库存取属于后端应用,所以两者并无关联,开发者可透过各种资料系结技术串连资料库,并没有实作上的困难。只要连结资料库,再抓取资料再送至前端即可。

  以Flash为例,开发者可根据后端采用的技术Java、PHP、JSP选择的连结资料库的方式。而前、后端资料的传递,则可透过HTTP、Web Services、XML或传统的Get/POST等协定互通。

  而.NET阵营则是.NET Framework原有的资料系结功能,例如ADO.NET或者Visual Studio 2008将推出的LINQ(Language Integrated Query)等,都可以轻易地串连元件与资料库,几行程码再加上一个SQL述句即可完成。

  迷思6:工程师不需要学习设计工具

  无论Silverlight或Flex技术,都需要程式逻辑辅助才能真正‘动’起来,RIA是开发与设计合作的成果,但双方的协同合作需要了解彼此的领域知识,才能避免鸡同鸭讲的情况。

  设计人员设计的动画或者控制项的变色/缩放或者物件的重叠效果,最后都会转化成程式的逻辑,开发者若不了解设计工具的运作,就不知道该从何处下手。

  其实观察传统的网页开发模式,不难发现设计人员通常是负责按钮或场景等平面设计,剩下的工作都是开发者包办。吕维德也坦承:‘设计人员画出版型、大体上切割好之后,就由工程师主导。’

  网站进入实作阶段,多数动态效果都是由程式逻辑控制,工程师有必要了解设计领域的知识,甚至具备美学的基础,才能与设计人员合作。

  再者,若企业决定委外寻求视觉设计公司的协助,工程师必须担任企业与视觉设计公司沟通的桥梁,了解设计工具的必要性就更高了。

  迷思7:企业不需要培养设计人

  目前由于视觉与互动设计人才,在企业应用领域相当缺乏,因此RIA专案确实以委外开发居多,但是随着RIA技术的推广,以及开发工具内建视觉设计的机制,企业已可以轻易在软体中加入动态的视觉效果,委外不见得是必然的选项。

  其实,简单的互动机制就可以大幅提升软体的易用性,台湾微软特约资深讲师李智桦分析:‘事实上,10个工程师中约有2个是美学素养不差的人才。’所以企业可从既有工程师中,寻求具基本设计能力的人才,而随着RIA的逐渐普及,软体的视觉设计水准也会提升。

  视觉设计公司与客户是采专案合作模式,所以企业若是寻求长期的顾问服务,成本相对提高很多,再加上跨产业与领域的合作,存在许多沟通的问题,因此失败率很高。

  内部的设计人员,也许美学素养比不上视觉设计公司,但仍可担任软体的‘化妆师’,协助企业提升提高系统的易用性,降低使用的门槛。

  迷思8:设计人在企业没有舞台

  设计人员常被称为‘美工’,一直以来在企业中的地位不高,但是当企业开始重视软体的‘门面’,这类的人才的需求及价值将明显提升。

  社会把设计人员极端化,认为学艺术的人往往不修边幅、日夜颠倒、不守规范,事实上未必是如此。如果个性可以接受新鲜事物,愿意参与企业各种产品的包装,那么设计人员便有机会提升企业的整体美学素养,因此重要性不言可喻。

  设计人员在企业内有没有升迁的机会,与个人特质有关。而进入企业体系的设计人员,李智桦认为:‘他们的职业生涯其实与开发者的立足点相同。’很少开发者是一辈子写程式,最后多数也会走向管理职工作。

  当设计人员有机会参与产品的包装,而且是在专案的初期就加入,负责勾勒对外的形象和呈现方式,并担任各部门与开发团队之间沟通与协调的角色,如果足以担此重任,表示他具备很好的待人接物能力,这样的人才也会是主管或产品行销人选。

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