McCullough提到,虽然技术很有前景,但它也面临诸如安全、经济性和速度方面的无数挑战。如果Worker真有做坏事的动机,它是完全可以损坏作业的。如果你相信worker,你怎么会知道?在SETI@home情况下,一些个人博弈系统,这样他们等级就更高,在寻找外星人方面赢得更高级别。 McCullough也指出MapReduce运行中的大量数据集将会需要巨额资金用于在互联网中来回移动。
即使带宽花费不是一个问题,运行库也会由于互联网的延误而受到影响。他提到:“如果没有人做很多跑腿的工作,挑选出基本的m/r基础架构,解决由于运行在开放、缓慢而昂贵的网络连接而引起的额外问题,将JavaScrip……
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McCullough提到,虽然技术很有前景,但它也面临诸如安全、经济性和速度方面的无数挑战。如果Worker真有做坏事的动机,它是完全可以损坏作业的。如果你相信worker,你怎么会知道?在SETI@home情况下,一些个人博弈系统,这样他们等级就更高,在寻找外星人方面赢得更高级别。
McCullough也指出MapReduce运行中的大量数据集将会需要巨额资金用于在互联网中来回移动。即使带宽花费不是一个问题,运行库也会由于互联网的延误而受到影响。他提到:“如果没有人做很多跑腿的工作,挑选出基本的m/r基础架构,解决由于运行在开放、缓慢而昂贵的网络连接而引起的额外问题,将JavaScript MapReduce运行于HTTP协议之上的主意只是一个(公认的、可笑的)玩笑而已”。
在后来的一个公告中,Grigorik指出其性能和范围引发了很大的争论。有人关心作业服务器是一个单一点的失败,HTTP的无状态特性造成了对存储层的需求。但是,他相信这些问题在P2P社区已经被重视,出现了诸如BitTorrent和Distributed Hash Tables(分散式哈希表)协议书。
另外有些人关心JavaScript的速度。但是Grigorik指出由于浏览器的低门槛进入和广泛的应用,这使得集群计算得以实现,在这计算中,特别的计算机群可以突击解决问题,在几分钟内就可以贡献上千的CPU小时,然后几秒种解决问题。
很多开发商诸如80Legs和PluraProcessing现在正对大规模分布式计算模型进行商业化开发,提供低成本计算模型,虽然这不使用MapReduce或者JavaScript。PluraProcessing已经开发出一个分布式计算代码,游戏开发者可以将其加入基于Java的游戏。开发者要为每整月的CPU时间花费2.6美元。机构可以租赁这种能力,花费是传统的、基于云计算的服务器或者网格计算硬件价格的1/10。
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