移动服务开发成本都去了哪里?

日期: 2011-09-26 作者:Jack Vaughan翻译:张培颖 来源:TechTarget中国 英文

在某些方面,移动服务开发有点像以前的多重Unix版本。开发团队需要通过支持多重操作系统,保持其循环运转。

  为此,移动平台过剩也将是很多企业应用构建者仍旧面临的阻碍。该观点来自Forrester Research分析师Jeffrey Hammond,他认为成本是主要因素。

  较少的成本对于开发多平台的开发者来说比较有利,Forrester建议。多部分原始平台的开发成本,在随后的应用端口中消耗掉,Hammond在Forrester应用开发和应用交付论坛上这样讲到。

  “人们会说这花费了原始项目成本的50%到70%,来生产出第二个平台,”他说。甚至是在有重构、测试需求的案例中,而且调整不同设备的屏幕大小仍旧会花掉原始项目成本的20%到30%。

  JavaScript、HTML5和Web浏览器接口可能最终成为移动游戏的颠覆者。但是现在讲还为时过早。硬件厂商已经开始嵌入这些以便能加速浏览器执行性能。

  但是由于很多性能好处是移动操作系统本身就支持的,而且性能也可能成为移动应用成功的决定因素。多端口进退两难的情况可能会伴随我们很久。Hammond举了一些例子,一是本地的,二是Web,再者是混合的,四是移动硬件即服务作为移动应用开发的主要方法。

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Jack Vaughan
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