一说到三层架构,我想大家都了解,这里就简单说下,三层架构一般包含:UI层、DAL层、BLL层,其中每层由Model实体类来传递,所以Model也算是三层架构之一了,例外为了数据库的迁移或者更OO点,DAL层就衍生出了IDAL接口。Model就是简单的对应数据库里面的类,DAL层就是主要操作数据库的方法了,BLL这个就看业务了。而DAL层大部分的方法都是差不多,无非就是几个Insert,Update,Delete,Select。
再来说下泛型,这个是2.0才开始有的,算是2.0中一个非常重要的技术了,关于泛型有什么好处优点就不说了,网上一大堆,其实说了也没有什么用,大家在实践中运用了就知道,我觉得泛型一个最核心的地方就是,泛型封装了类型,把类型的定义延迟到了客户端,泛型又像一个类型的模板,只要你定义了一个泛型类,就相当于定义了N个类,每个类的类型不一样而已。
上面我们说了,三层架构中的DAL层一般包括Insert、Update、Delete、Select这几种了,那么在泛型还没有到来之前,我们的程序员兄弟一般是怎么做的,首先为每个实体定义一个DAL接口,比如有个User这个实体对象,那么就有一个IUserDAL这个接口以及UserDAL这个实现类,如果有N个实体,那么差不多就需要N个接口和实现类了,而这些接口中的Insert、Update、Delete、Select的方法签名都是类似的,唯一的不同就是方法参数和返回值的类型了,我们来看下基本的接口定义
以下是引用片段: public interface IUserDAL { int Insert(User model); int Update(User model); int Delete(int id); User GetModel(int id); DataTable GetList(); } |
那么在一个项目中,像这样的接口定义到处可见,大部分是重复的写法,虽然我们有任劳任怨的代码生成工具为我们效劳,但是从设计角度或者站在新技术的角度看,这些代码就显得很不优雅,很不爽了,我想你的感觉也是这样吧,呵呵O(∩_∩)O~。
当泛型来临时,我们终于可以不看到那么多的重复接口的定义了,终于可以喘一口气了,那么泛型又是怎么实现的呢,在实现之前我们回头看下我们没有泛型的IUserDAL的定义,其中Insert,Update方法就一个User参数,类似的其他接口也就一个参数,只是类型不是User了,可能是Order,或者其他的,在来看下GetModel返回值类型是User,GetList也是一样的,只是这里我们用DataTable这个万能的类型来代替了,但是大家都知道DataTable这个类型臃肿又是弱类型的,在UI层调用的时候又不知道这个DataTable里面到底有什么字段,这个就在开发期带来一定的麻烦。
泛型的实现终于上场了,其实很简单,不就是一对尖括号吗,是的,只要在IUserDAL后面加对尖括号,里面用一个字符代替类型就可以了,哦,对了还要加个泛型约束呢,就是一个where,也就是说,这个泛型的类型只能是引用的类型,不能是值类型,难道你的Model是一个值类型??不可能吧,反正我是不信。那么这个泛型接口的定义就是:
以下是引用片段: public interface IDAL<T> where T : class { int Insert(T model); int Update(T model); int Delete(int id); T GetModel(int id); IList<T> GetList(); } |
哦,原来那么简单就是加个T把之前的User类型给【换了】就可以啦,我怎么没有想到呢,呜呜,那么在UserDAL这个继承类中就可以明确定义那个泛型的类型了,因为我这个类就是用来实现User这个实体类的(或者说数据库的表吧),这里,UserDAL我们就叫IUserDAL的客户端了。代码如下:
以下是引用片段: public class UserDAL : IDAL<User> { #region IDAL<User> 成员 public int Insert(User model) { //coding } public int Update(User model) { //coding } public int Delete(object id) { //coding } public User GetModel(object id) { //coding } public IList<User> GetList() { //coding } #endregion } |
好了,我们解放了DAL和IDAL,那么BLL层可以用泛型吗,当然可以。
我们先来说下,不用泛型的BLL层的实现,这里不考虑BLL的业务的话,那么BLL就是单纯的调用DAL的相关数据库操作方法,也就是那个IUserDAL接口定义的方法了,一般的UserBLL代码如下:
以下是引用片段: public class UserBLL { private IUserDAL dal = new UserDAL(); public int Insert(User model) { return dal.Insert(model); } public int Update(User model) { return dal.Update(model); } public int Delete(int id) { return dal.Delete(id); } public T GetModel(int id) { return dal.GetModel(id); } public DataTable GetList() { return dal.GetList(); } } |
我想这个是最简单的BLL代码了,而且大部分小的项目这样就已经够了,因为没有什么业务嘛,但是如果想这样的代码每个BLL都这样谢,一个项目几十个上百个也这样写真的会累死人的,代码工具虽然可以解决,但是当我们看到那么多的重复代码,相似的代码,真的很心痛,难道你不觉得心痛,如果你不觉得或者也不想去改的话或者以后还是那样写重复的代码,用代码工具帮做的话,我想你的code能力也不会怎么提高,废话一下。
那么用泛型的话,我们就可以为所有的BLL定义一个基类,其他类只要继承下,稍微的根据业务的不同增加点业务代码就可以,甚至都可以不用继承了,我们先看代码的实现吧,搞这行代码才是最好说话的,请看下面代码:
以下是引用片段: public class BaseBLL<T, D> where T : class where D : IDAL<T>,new () { private D dal = new D(); public virtual int Insert(T model) { return dal.Insert(model); } public virtual int Update(T model) { return dal.Update(model); } public virtual int Delete(object id) { return dal.Delete(id); } public virtual T GetModel(object id) { return dal.GetModel(id); } public virtual IList<T> GetList() { return dal.GetList(model); } } |
这个也简单把,也就是把实体类换为T,把IDAL接口换为D,并定义D这个类型的约束,也就是说我的这个D一定是一个实现了IDAL这个接口的,而IDAL尖括号里面的T就是BaseBLL里面的T,看到这里,相信大家都应该明白了,如果你想实现UserBLL,就可以继承BaseBLL这个基类,这里为什么把BaseBLL中的方法定义为virtual呢,原因很简单的,因为你的BLL层的其他类不可能就没有业务,不可能就是简单的调用DAL方法吧,其他的BLL类就可以根据业务去override相关的方法了,UserBLL相应代码如下:
以下是引用片段: public class UserBLL : BaseBLL<User, UserDAL> { } |
如果UserBLL没有任何业务的话,那就不要继承了,在UI直接用BaseBLL这个泛型类就可以,调用也很简单
BaseBLL<User> dal=new BaseBLL<User>();这样就可以了。
之所以写这篇随笔,是因为08年那时,我刚刚毕业投入工作后第一次看到让我崇拜的代码设计,好像那个时候泛型也刚开始盛行吧。
最后,感谢大家的阅读,希望大家多多支持我的博客,我是最近一个月才开始写博客的,后面会有更精彩的内容等着你来阅读。
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