今年的CamelOne大会将涵盖从在线游戏到粒子加速等诸多领域。CamelOne 2012年度大会将于2012年5月15-16日在麻萨诸塞州波士顿举行。这是开源集成巨头FuseSource的第二届年度社区活动。
本次活动的一大特色是来自Gamification Co公司的Gabe Zichermann的主题演讲,将讲述企业开发如何借鉴游戏开发商十多年来久经锤炼的理念。在这之后,将会有来自CERN的Felix N. Ehm对大规模消息队列的闭幕式演讲。来自全球集成领域的许多专家和实践者也将展示对诸如云架构和大数据等最新的企业技术进行集成的一些实用信息。
在此期间还将会举行一个或两个关于实时集成的研讨会,对于实时集成,人们已经谈论了许多年,如今,根据FuseSource内部人士透露,一些组织开始将其变成现实。这些研讨会以及其他内容有望使得CamelOne 2012年度大会既信息丰富又令人兴奋。
根据本次大会的主要组织者FuseSource公司副总裁Debbie Moynihan的说法,本次年度大会将比2011年5月在华盛顿举行的首度CamelOne大会更加出色,Moynihan引入了很多外部演讲者,使得这次大会既含有令人深感兴趣的理论研讨,又不乏丰富的日常实践经验分享。
集成开发的游戏化(Gamification)
在预期的主题演讲中,Zichermann解释了游戏化(Gamification)这个技术新潮名词的一些原则,并解开了游戏化的一些神秘面纱。“Gamification是一个利用游戏思维和技巧吸引观众参与和解决问题的过程,”Zichermann说道。他解释说,这不一定要使应用程序更好玩,而是要使应用更具有吸引力。然而,他们的确专注于“三个F——反馈,交友和乐趣。”根据Zichermann的说法,上述这三个方面对人们来说都是非常重要的,如果某个地方同时具备这三者,人们就会有目的地去寻求这样的地方。
Zichermann接着解释说,类似于设计模式,游戏化也有三种主要的形式,分别是忠诚程序设计,游戏设计和行为经济学。忠诚程序是小的周期性步骤-挣得分数升级和克服一系列的挑战。行为经济学是关于观众通过采取某些行动来赚取货币。使用这两种指导思想,游戏设计使得玩家轻松入门,渐入佳境。
熟练掌握这样的境界也是企业应用程序所要追求的目标。毕竟,我们之所以要构建这些应用,最首要的原因就是要帮助人们完成他们的工作,而用户参与不当,一直都是企业应用成功的主要障碍之一。在Zichermann的眼里,游戏化是“我们迄今见过的最好的让人投入的系统。”
Zichermann的演讲不仅仅涉及使应用更加具有吸引力,他正计划采用这些外部游戏化的概念,并把他们引入到应用开发的过程中。在一个漫长的集成项目的后期阶段,让开发人员仍然保持兴趣和投入——这时,最初的兴奋逐渐消退,枯燥乏味逐渐滋生——是一个艰难但值得尝试的挑战。 根据Zichermann的说法,Gamification不仅对终端用户有用,对企业开发人员同样有效,它可以帮助开发人员提高效率,更快速地编写出更高质量的代码。
对于Felix Ehm的那一部分演讲,他将讲述欧洲核子研究中心(CERN)如何使用ActiveMQ来监视其用以运行大型强子对撞机的大型分布式基础设施,以及CERN使用世界各地物理部门所捐赠的资源组装起来的巨型计算机网格。“【Ehm】将综述其需求,系统架构,所获经验,以及项目成果——其中就包括每天成功发送超过5千万条消息,”Moynihan说道。
CamelOne 2012大会期间,企业架构师们需要关注的其他重要议题涵盖了从采用SOA的应用集成,到云集成方法,乃至大数据和实时分析。来自加州大学伯克利分校的集成架构师George Atala将介绍如何将SOA和集成结合起来,在一个广泛的企业架构中,将多个部门进行统一整合。Groovy编程语言的创造者James Strachan,将会举办一个称为“骑着骆驼走云端(Riding Camel into the Cloud)”的报告。FuseSource公司的总顾问Charles Mouiliard,将阐述如何将HTML5同WebSocket和Apache的开源项目结合起来,从而使实时企业应用具备了现实的可能性。
此外,更多Moynihan迫切希望和开源社区共享的话题将精彩不断。显然,她十分相信新谚语‘社区为王。’“一个多样化的,繁荣的社区,是开源项目能够取得成功的关键,”Moynihan说道。毫无疑问,这显然就是CamelOne的全部意义所在。
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