前文我们介绍了混合应用的三种方案,方案三中的思想基本上就是原生应用的开发思想了。这里要做的对比应该不算大,因此笔者不会做太多的阐述介绍两者的不同。但是如果是偏重Web架构的,或者是以方案二这种透过特殊工具开发的,就和原生开发有对比了。这次笔者暂时会以方案一拿来讨论。讨论中主要会以架构,代码管理上来讨论,当然也会说到部分细节。
架构讨论:因为这是偏重于Web开发的应用,这里面就需要开发人员有很强烈的大型Web前端架构思想在里面。提到这里可能马上浮现在你脑海中的词语就是:angular.js,require.js,sea.js,backbone.js等。没错,这些工具都能够帮助你快速地梳理好思路,管理好你的Web应用。对开发者最友好的,发挥空间最大的非PhoneGap莫属了。所以笔者就会以PhoneGap应用展开讨论。(因为类似Sencha也有提供方案,但是Sencha本身是一个重量级的框架,而且有自己的思想在里头,加上他本身也提供开发工具,在这里就不适合讨论了。对于开发者来说可以根据自己的需求选择好工具)
从工具上看:Angular.js
用于双向绑定,网络请求,视图管理等工作。
Require.js
javascript模块化工具,在使用较多的交互对象,PhoneGap插件的时候,你就会发现一个强大的模块化工具会在开发的时候提供极好的帮助。能够帮助你把整体的代码,管理得井井有条。
Jade Template Engine
模板引擎。笔者个人比较推荐使用Jade,而且笔者本人也在博客中多次写到Jade在不同场景下使用的技巧的有关文章。主要是jade的语法太简洁了,而且面向JS开发人员非常友好。如果你还没有开始使用模板引擎,赶紧加入这个队列吧,你已经落后了。
Jquery Mobile
如果你暂时还没有一个设计师,但是又急于构造一个应用出来。jquery mobile就提供了多套不同风格的模板,供你使用,而且还含有不同的交互动画等。而且也是跨平台的。当然实际场景中,笔者觉得你会花很多时间在写css上面,因为设计总是天马行空的。当然你还有很多工具啦,例如sass,以及less.js等。
PhoneGap.js或者Cordova.js
做Phonegap开发必须使用的代码库,用于和PhoneGap框架通讯。现在这个库已经改名了,是Cordova。具体为什么改名,得问Adobe咯。
PhoneGap Plugins
PhoneGap的插件能够帮助你快速地抵达手机的其他API上面,直接使用Javascript来操控这些底层的API。例如调用Push Notification的相应发生的事件。
从代码目录上面看混合应用中的Web层:
/js mainView.js settingView.js networkObject.js renderObject.js /lib /PhoneGapPlugins push-notification-plugin.js pickerView.js PhoneGap.js zepto.js jquerymobile.js iscroll.js angular.js jade.js /css /mainView listItemTemplate.css questionListTemplate.css /settingView /personView /layout navigationBar.css tabButton.css app.css /template /mainView listItemTemplate.txt questionListTemplate.txt /settingView /personView /layout navigationBarTemplate.txt tabButtonTemplate.txt index.html app.js require.js |
从代码的目录上面看,就是经典的静态网页文件的目录,非常简单。下面就用一句话来说说整个应用的运作过程吧:
打开PhoneGap应用 ->进入 index.html ->运行require.js ->加载应用资源 -> app.js 控制整个应用 -> angular.js 进行事件绑定以及视图渲染 ->视图渲染的时候会将数据和加载好的视图模板(template目录下的代码)处理 ->经过jade模板引擎 ->渲染到相应的位置上就是如此简单。
看完了简单的PhoneGap应用后,笔者们来看看简单iOS应用在开发时候的代码目录吧。思路上还是非常相似的。在这里面,笔者不会深入代码部分去讨论具体的实现以及细节上的东西。
demoApp /Resource navigationBar.png navigationBar@2x.png /demoApp AppDelegate.h AppDelegate.m /SettingViewController settingViewController.h settingViewController.m /MainViewController mainViewController.h mainViewController.m /Supporting Files demoApp-Info.plist InfoPlist.strings … /plugin /AFNetworking AFHTTPClient.h AFHTTPClient.m AFHTTPRequestOperation.h AFHTTPRequestOperation.m … /Frameworks CoreData.framework UIKit.framework /Products demoApp.app |
Objective-C 是一种通用、高级、面向对象的编程语言。Objective-C是承自Smalltalk的信息传递模型(message passing)。Objective-C里,与其说对象互相调用方法,不如说对象之间互相传递信息更为精确。Objective-C强调面对对象编程,且Objective-C中强制要求将类的(interface)与实现(implementation)分为两个部分。类的定义文件遵循C语言之惯例以 .h 为后缀,实现文件以 .m 为后缀。所以你会看到大量的类文件在里头,整个工程就是有不同的类构成的。(当然可能这么描述不太准确,但是便于大家理解)
这就和丰富的Web前端有很大区别了,在Web前端开发里有HTML,CSS,JS三剑客,必须要用好这三个东西才可以把整个应用才可构建出来。但是在Native应用中,就很单一了。你只需要把握好Objective-C就可以了。因此对于原生应用来说,开发时只要遵守好规范,即使是一个新手参与开发,也可以快速地上手,看懂代码。因为模式已经定好,大家使用同一套的API。按着流程走就好了。当然学习Objective-C需要过程,但是对于拥有C语言,Java语言经验的开发者来说,是非常简单的事情。
当然,原生开发的缺点也很明显了,就是满足不了你的跨平台需求。
从代码目录上面看,其实也基本上看到笔者为什么使用多种JS库以及框架的原因了。主要的目的就是为了构建一个可维护的,具有规范性的Web应用。因为本身Javascript这门语言非常灵活,100个人可以具有100种风格,加上没有专门对于Javascript开设的课程,在过往都容易存在对这门语言的误解。基于种种的原因,就要约束好一个应用的代码风格,架构。此外,Javascript本身没有类的概念,所以在Javascript的面向对象编程中:Javascript的数据和成员封装很简单。没有类,完全是对象操作。这和Objective-C有很大不同。这个时候必须要有一种心态处理好整个Web应用:就是尽可能地抽象成对象,你的工作就是对象与对象之间存在交流。
另外有一些点是值得开发者注意的。对于原生应用来说,不管是iOS的,还是Android的,都会提供一套原生界面的库。以Objective-C为例子。如果笔者需要调用Alert,笔者只需要编写:UIAlertView * alertView = [[UIAlertViewalloc]init];,就把这个view声明好了。再去执行相应的方法,就可以了。但是对于Web应用来说,就需要编写<div id=’alertView’><button>确定</button></div><script>$(‘#alertView’).show();</script>
,一堆的css代码和html代码去实现。当然你会询问笔者,直接写 alert() 不就可以了吗?要是真这么简单的话,建议你在iOS的WebView中编写一下alert,实现:title 是提示,内容是:alert view,确定按钮的文字是:好的。你就知道WebView的限制在哪里了。
因此要完成JS在Web App开发当中的最佳实践,肯定要学习优秀的思想和实现方法了。在这篇文章里面,笔者们暂时先不去做这种深入的讨论。而是先把例子抛给大家,也许会在下一次讨论的时候,再详细深入以下这两个项目。
第一个是斯坦福的iOS开发公开课中的例子,使用objective-c实现,一个简单的卡牌游戏。这是经典的mvc开发了。项目地址如下:https://github.com/lbj96347/Stanford-W2013-CardGame,如果您正在使用Mac,那恭喜你,可以马上编译这个游戏进行测试以及代码浏览。
第二个是使用JavaScript编写的例子,实现同样的需求,做一个简单的卡牌游戏。但是使用的是HTML+CSS+JS开发。同样学习了继承以及mvc的思想。项目地址是:https://github.com/lbj96347/JSMatchismo ,再次恭喜你,不管使用什么电脑,都可以随时浏览代码以及运行该游戏。
请继续关注:混合应用开发实战之混合应用的新思想
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