移动游戏平台的争夺战已经从以往的分发、联运、货币化等基本比拼蔓延至了后端,竞争者们希望利用跨平台的数据处理、账户串联能力为游戏开发者提供一个从开发、运行到货币化的全面服务。
两个月前,亚马逊向将自家搭建的类似于苹果Game Center的游戏平台Game Circle从Kindle Fire设备扩展至全部Android设备,并在随后发布了面向游戏开发者的游戏云平台Game Connect,并开放了Game Circle的API。而在今天,亚马逊又将自己在移动游戏界的疆土扩展到了iOS设备上。
亚马逊进入游戏界倒不是什么奇事,毕竟它的应用商店已经超过200多个国家,拥有2亿数量的用户,而游戏又是如今移动互联网最赚钱的生意,作为一个在电子书、视频等领域都有卓越成就的虚拟商品提供商,亚马逊自然不会放过游戏这块肥肉。
除了渠道能力外,亚马逊有三大竞争实力:
第一,亚马逊是如今世界上公认的最高效稳定的云服务提供商,它不仅能够在世界上很多区域保证游戏稳定的运行,还能利用Whispersync服务,在复杂的网络环境下,保证用户在跨终端使用游戏时能够正确存储和读取游戏数据,提供统一账户下跨平台的进度支持;
第二,拥有大量用户的账户系统,自身集成的支付系统、广告系统都可以轻松地与游戏对接;
第三,亚马逊的图书、影音等业务中,用户的行为也能帮助更好地将游戏推荐给用户。
如向在Prime Instant Video中观看了《龙游天下》《寻秦记》等的用户,推荐相关度高的手游:《龙印》《寻将》,游戏的转化率就会比推荐其他相关度低的游戏要高。就一策略就如同在亚马逊买书,会推荐其他相关度高的书一样,顺其自然的让用户接受。
另一个就是腾讯了,同亚马逊一样,腾讯通过微信、手机QQ、手机QZone、手机QQ游戏大厅等平台和自身的账户体系,搭建了强大的分发网络,并且其社交关系链能够帮助游戏更好的传播。
除了亚马逊、腾讯这样的互联网公司外,芯片开发商也参与到了竞争中来,Nvidia就是其中的佼佼者。不久前,他们上市了一款名为Nvidia Shield的掌上游戏机,与其他掌机不同的是,不仅可以运行Android操作系统的游戏,同时,利用PC Streaming功能,可以让玩家在设备上操作PC上的游戏。
移动游戏平台的角逐之战已经从以往的分发、联运、货币化等基本比拼蔓延至了后端,竞争者们希望利用跨平台的数据处理、账户串联能力为游戏开发者提供一个从开发、运行到货币化的全面服务,云计算服务在这其中能够在这场服务中爆发多大的能量,就让我们拭目以待吧。
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