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分析

  • 掩盖风险 DRaaS引爆市场增长

    2014-04-16

    设计和测试灾难恢复需要花费大量的时间和精力。DRaaS或者云DR服务,由于提供了更低的成本和更好的灵活性,正在为企业所关注。虽然DRaaS解决了现有本地DR流程的一些缺点,但是自身也有很多瑕疵。

  • 云游戏的未来:虚拟现实

    2014-04-16

    电影《阿凡达》带火了3D技术,随之而来的3D电影也如雨后春笋般的出现,同时也火了虚拟现实技术,把人们带入了虚拟世界,让其有身临其境的感觉。

  • “DevOps”是如何伤害一个开发者的

    2014-04-16

    最近有两个趋势我真的很讨厌:DevOps及“全栈”开发者的概念。随着DevOps运动越来越受欢迎我越发讨厌x86架构和单内核。但确实如此:我受不了。是什么引发我的痛苦呢?

  • 不靠谱的“用户体验”

    2014-04-16

    与“互联网思维”类似,“用户体验”也已被滥用,但大多数公司对这个词的真正含义却没真正的认识。回归本质,需要对企业中用户体验相关的各个功能部门的职能定位好好进行梳理。

  • 更好的SLA:满足合规要求的云合同

    2014-04-15

    我们来看一下哪些因素可以让一个企业实现云就绪。确定云的成本效益分析是个不错的选择。进行内部调查确定基础架构和业务应用的哪一部分可以转移到云端。

  • .NET Native:C++的性能 C#的产能?

    2014-04-15

    .NET Native可以将C#代码编译为本地机器码,最令开发者兴奋地是,使用.NET Native预览版不仅会让应用拥有C++般的性能表现,还可以实现C#般的生产力,兼具二者之长。

  • 投资于质量 不再有技术债务

    2014-04-15

    很久以前,有个软件开发团队找到他们的经理。“我们的项目有相当多的技术债务,我们应该做点什么。”这个团队说。他们展示了一张图来说明项目的技术债务。

  • 软件项目成功的问题域、社区及细节

    2014-04-15

    在本系列的第一部分中,我们提到了项目成功相关的一些术语,并大致罗列了一组跟项目成功相关的东西……尽管从某种程度来说“提到”意味着“彻底无视”。

  • 亚马逊将是云游戏战场的最大Boss

    2014-04-14

    2012年云游戏先驱Onlive遭受了大肆负面宣传之后,整个互联网的问题就开始接踵而来,这使人们对云游戏产生质疑,是否云游戏已经走到尽头,那么谁将成为云游戏战场的统治者?

  • 五种实现JavaScript和CSS交互的方法

    2014-04-14

    随着浏览器不断的升级改进,CSS和JavaScript之间的界限越来越模糊。本来它们是负责着完全不同的功能,但最终,它们都属于网页前端技术,它们需要相互密切的合作。

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