信息排队:message queueing
在编程中,信息排队(message queueing)是一个方法,通过它进程(process)或程序实例能够运用系统管理信息序列交换或传递数据。信息的长度不同,可分成不同的类型或用途。一个信息队列可由一个进程创建并被多个读/写队列信息的进程运用。例如,一个服务器(server)进程可以读写客户(client)进程创建的来自或去往队列的信息。信息类型可以用来联系信息与特定客户进程,即使所有信息在同一队列中。 信息队列(message queue)由操作系统(operating system)或内核(kernel)管理。应用程序(或其进程)创建信息队列并运用应用程序接口(API)收发信息。在Unix系统中,C编程语言获取信息队列功能和各种参数一起运用,这些参数规定要求动作、信息队列用户名和信息类型等等。 在队列中,信息的最大空间由操作系统限制,一般是8192字节。 其它进程间通信(interprocess communication)包括信号量(semaphore)、套接字(socket)和共享内存(shared memory)。
最近更新时间:2010-07-07 翻译:徐艳EN
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